Õppust juhtinud Kalevi jalaväepataljoni lahingutoetuskompanii ülema leitnant Ivo Peetsi sõnul on arvutisimulatsiooni tugevaimaks eeliseks võimalus anda osalejatele vahetut tagasisidet. „Kui näiteks tekib olukord, kus tulevahetusse satuvad sõbralikud allüksused, saame tänu videokordusele ja programmi poolt pakutavale andmevoole situatsiooni põhjalikult analüüsida ja edaspidi maastikul juba tehtud vigu vältida,” ütles ta.
Leitnant Peets lisas, et kasutatav 3D-tarkvara võimaldab paremini mõista ka soomustehnika kasutamist erinevates lahinguliikides. “Oleme harjutanud nii rünnakut kui kaitset ja peab tõdema, et oskus soomustransportööre kasutada ja ühelt lahinguliigilt teisele üle minna on nädala jooksul märgatavalt paranenud,” ütles Peets.
Tema sõnul näitavad kahe aasta jooksul saadud positiivsed kogemused, et arvutisimulatsioon on väärtuslik osa jalaväe väljaõppest ning taolisi virtuaalõppusi kavatsevad nad ajateenijatele ka tulevikus korraldada.
Õppus matkekeskuses on osa Kalevi jalaväepataljoni mehhaniseeritud üksuse õppest, mille käigus õpivad ajateenijad tundma ja kasutama soomustransportööre SISU XA-180. Paralleelselt virtuaalõppusega harjutasid Sirgala harjutusalal Kalevi soomukijuhid ja sihturid maasihtmärkide hävitamist soomuki pardarelvadega.
Järgmisel nädalal jätkub Kalevi jalaväepataljoni jaoülemaid ja reakoosseisu üksuseõpe.